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name?: string;
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size: number;
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data: string;
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export const fourfour: Map = {
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name: '4x4',
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category: '4x4',
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'----' +
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'------' +
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'------'
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'------' +
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'------' +
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' ---- '
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' ---- ' +
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'--wb--' +
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'--bw--' +
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' -----' +
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'--------' +
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name: '8x8 rounded',
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category: '8x8',
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' ------ ' +
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|
name: '8x8 rounded 2',
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category: '8x8',
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' ---- ' +
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' ---- '
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' -- ' +
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' ---- ' +
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' ------ ' +
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'---wb---' +
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'---bw---' +
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' ------ ' +
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|
' ---- ' +
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'--- ---' +
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name: '8x8 with some holes',
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category: '8x8',
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'--- ----' +
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'- -- -' +
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'- -- -' +
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' ------ ' +
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'-- -- --' +
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'-- bw --' +
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'--- ---' +
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' ------ ' +
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' ------ '
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'--------' +
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'- -- -' +
|
||||||
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'---wb---' +
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'---bw---' +
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'- -- -' +
|
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|
'- -- -' +
|
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name: '10x10',
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category: '10x10',
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'----------' +
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@ -137,7 +233,8 @@ export const tenthtenth: Map = {
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' ------ ' +
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' - - ' +
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'-------- ' +
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' --------'
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export const iphonex: Map = {
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' -------- ' +
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' -------- ' +
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' -------- ' +
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' -------- ' +
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' -------- ' +
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|
' -------- ' +
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' ------ '
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' ------ '
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@ -12,7 +12,7 @@
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|
<div class="board" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)` }">
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|
<div v-for="(stone, i) in o.board"
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:class="{ empty: stone == null, none: o.map.data[i] == ' ', myTurn: !game.is_ended && isMyTurn, can: turnUser ? o.canPut(turnUser.id == blackUser.id ? 'black' : 'white', i) : null, prev: o.prevPos == i }"
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:class="{ empty: stone == null, none: o.map.data[i] == ' ', isEnded: game.is_ended, myTurn: !game.is_ended && isMyTurn, can: turnUser ? o.canPut(turnUser.id == blackUser.id ? 'black' : 'white', i) : null, prev: o.prevPos == i }"
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|
@click="set(i)"
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>
|
>
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<img v-if="stone == 'black'" :src="`${blackUser.avatar_url}?thumbnail&size=128`" alt="">
|
<img v-if="stone == 'black'" :src="`${blackUser.avatar_url}?thumbnail&size=128`" alt="">
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@ -5,7 +5,9 @@
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|
<p>ゲームの設定</p>
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<el-select v-model="mapName" placeholder="マップを選択" @change="onMapChange">
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</el-select>
|
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|
|
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<div class="board" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)` }">
|
<div class="board" :style="{ 'grid-template-rows': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)`, 'grid-template-columns': `repeat(${ game.settings.map.size }, 1fr)` }">
|
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@ -21,6 +23,7 @@
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<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="onIsLlotheoChange" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
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<mk-switch v-model="game.settings.is_llotheo" @change="onIsLlotheoChange" text="石の少ない方が勝ち(ロセオ)"/>
|
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|
</div>
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||||||
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<footer>
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<p class="status">
|
<p class="status">
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<template v-if="isAccepted && isOpAccepted">ゲームは数秒後に開始されます<mk-ellipsis/></template>
|
<template v-if="isAccepted && isOpAccepted">ゲームは数秒後に開始されます<mk-ellipsis/></template>
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<template v-if="isAccepted && !isOpAccepted">相手の準備が完了するのを待っています<mk-ellipsis/></template>
|
<template v-if="isAccepted && !isOpAccepted">相手の準備が完了するのを待っています<mk-ellipsis/></template>
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@ -33,6 +36,7 @@
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|
<el-button type="primary" @click="accept" v-if="!isAccepted">準備完了</el-button>
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<el-button type="primary" @click="cancel" v-if="isAccepted">準備続行</el-button>
|
||||||
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|
</div>
|
||||||
|
</footer>
|
||||||
</div>
|
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|
||||||
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|
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background transparent
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|
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overflow hidden
|
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|
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> .rules
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max-width 300px
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|
> footer
|
||||||
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|
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